مک‌بوک پرو M5 در تست سنگین Cinebench به ۹۹ درجه رسید

بررسی مدیریت حرارتی و مصرف انرژی در مک‌بوک پرو مجهز به تراشه M۵

تحلیل‌های فنی اخیر نشان می‌دهد که اپل با توجه به عملکرد پیشرفته‌تر تراشه M5 نسبت به نسل پیشین M4، تغییرات محسوسی در سیستم خنک‌کننده و استراتژی‌های مدیریت انرژی اعمال کرده است. با حفظ شاسی و معماری فیزیکی یکسان، نتایج حاصل از تست‌های دما و مصرف برق تحولات قابل‌توجهی را آشکار ساخته‌اند که در ادامه به تفصیل مورد ارزیابی قرار می‌گیرند.

مقایسه رفتار حرارتی M5 و M4 در بارهای پردازشی سنگین

در آزمون‌های ویدیویی و بنچمارک، مدل ۱۴ اینچی مک‌بوک پرو مجهز به پردازنده M5 در برابر همتای خود با تراشه M4 قرار گرفت. اگرچه انتظار می‌رود مدل‌های Pro و Max نسل M5 که احتمالاً در سال آینده رونمایی می‌شوند، از سیستم خنک‌کننده دوگانه (یک فن و دو لوله حرارتی) بهره‌مند شوند، اما نسخهٔ پایه M5 همچنان از معماری تک‌فنی (یک فن و یک لوله حرارتی) استفاده می‌کند.

محدودیت‌های راه‌حل خنک‌کننده تک‌فنی

نتایج تست Cinebench ۲۰۲۴ نشان می‌دهد که سیستم خنک‌کننده تک‌فنی در کنترل دمای پردازنده تحت فشار سنگین کارایی کامل ندارد. در این سناریو، مبدل حرارتی نتوانست با میزان گرما تولیدی تراشه M5 همگام شود و در عدم وجود هیت‌سینکِ کافی، دما به سطحی رسید که باعث کاهش کارایی ناشی از Thermal Throttling (کاهش سرعت برای کنترل دما) گردید.

بهبود دمای کاری با وجود مصرف انرژی بالاتر در M5

نکته قابل‌توجه این است که علی‌رغم مصرف توان بالاتر در M5، دمای کاری آن به وضوح پایین‌تر از M4 گزارش شده است. در تست چند هسته‌ای Cinebench ۲۰۲۴:

  • M4: میانگین دمای هسته ۱۰۰.۹ درجه سانتی‌گراد، حداکثر ۱۱۴ درجه، توان مصرفی ۱۸.۴ وات
  • M5: میانگین دمای هسته ۹۸.۹۵ درجه سانتی‌گراد، حداکثر ۹۹ درجه، توان مصرفی ۲۱.۸۱ وات

این پیشرفت در کنار افزایش توان مصرفی می‌تواند ناشی از دو عامل زیر باشد:

  • بهینه‌سازی منحنی سرعت فن برای واکنش سریع‌تر در دماهای بالا
  • بهره‌گیری از مواد واسط حرارتی پیشرفته همچون PTM7950 که در بسیاری موارد عملکرد بهتری نسبت به فلز مایع سنتی دارد

عملکرد M5 در بازی‌های سنگین پردازشی

در اجرای بازی Cyberpunk ۲۰۷۷ با فعال‌سازی رهگیری پرتو (Ray Tracing)، مک‌بوک پرو M5 باعث افزایش محسوس نرخ فریم گردید. این موضوع اهمیتی ویژه دارد، چرا که این دسته بازی‌ها پردازنده مرکزی و گرافیکی را به‌صورت همزمان تحت فشار شدید قرار می‌دهند و انتظار می‌رفت دما به‌واسطه افزایش بار پردازشی به شدت بالا رود. اما معماری Apple Silicon به واسطه بهینه‌سازی‌های معماری و بهره‌گیری از واحدهای تخصصی، عملکرد خود را بدون افت فریم یا Thermal Throttling حفظ کرد.

راهکار کاهش دما برای کاربران مدل‌های M4

کاربرانی که از مک‌بوک پرو M4 استفاده می‌کنند و قصد ارتقا به مدل پایه M5 (با قیمت تقریبی ۱۵۸۴ دلار) را ندارند، می‌توانند با جایگزینی مواد واسط حرارتی پیشرفته PTM7950، انتقال حرارت را بهبود بخشند. این پد حرارتی با قیمت حدود ۳۶ دلار در دسترس است، هرچند نصب آن نیازمند باز کردن بدنه و مهارت فنی است.

راهنمای کامل ساخت اینفوگرافی جذاب و حرفه‌ای

اینفوگرافی چیست و چگونه آن را بسازیم؟

اینفوگرافی چیست و چطور باید ساخته شود؟ اینفوگرافی (Infographic)، یکی از راه‌حل‌های ارائه اطلاعات به‌صورت دیداری است. با این استدلال که ذهن انسان داده‌های تصویری را بهتر و سریع‌تر از داده‌های متنی فهمیده و ذخیره می‌کند؛ امروزه اینفوگرافی کاربرد گسترده‌ای در تعداد زیادی از عرصه‌ها از آموزش و فرهنگ‌سازی گرفته تا تبلیغات و بازاریابی دارد. در این مقاله قصد داریم از نمای نزدیک‌تر به بررسی این روش در ارائه اطلاعات بپردازیم و مراحل تشکیل یک اینفوگرافی را نیز شرح دهیم.

تعریف اینفوگرافی

«تصویری که اطلاعات خاصی را در خود جای داده است» این اولین مفهومی است که با شنیدن کلمه‌ی اینفوگرافی در ذهن به‌نظر می‌رسد. دیکشنری آکسفورد در تعریف اینفوگرافی 이렇게 نوشته است: «هرگونه چارت، نمودار، دیاگرام و … در قالب یک عکس، به‌منظور ارائه اطلاعات منفعت‌گیری می‌شود». اما تعریف ویکی‌پدیا دقیق‌تر است و جزئیات بیشتری را حول اینفوگرافی پوشش داده است: «اطلاعات تصویری یا اینفوگرافی، روشی برای Exposing اطلاعات، داده‌ها یا مفاهیم پیچیده مربوط به یک دانش خاص است که به‌صورت دیداری یا تصویری انجام می‌شود و از شدت و وضوح بیشتری نسبت به راه‌حل‌های دیگر برخوردار است. استفاده از تصاویر در این روش به این منظور است که انسان بتواند الگو و روندها را بهتر درک کند».

💡 اینفوگرافیک یا اینفوگرافی؟

واژه صحیح انگلیسی «اینفوگرافیک» (Infographic) است. اما در فارسی، «اینفوگرافی» نیز بسیار رایج و پذیرفته‌شده است.

دلایل محبوبیت اینفوگرافی چیست؟

اینفوگرافی مزیت‌هایی دارد که باعث استقبال زیاد از این روش در ارائه مفاهیم شده است. یکی از نقاط قوت اینفوگرافی، قابلیت انتشار آسان و دریافت تعداد زیادی بازدید، نظر و لینک است. مزیت دیگر این است که بر پایه تحقیقات، فرآیند انتقال داده‌های دیداری در مغز تقریباً شصت‌هزار برابر سریع‌تر از داده‌های متنی است. از این جهت شدت یادگیری و ذخیره اطلاعات در اینفوگرافی بهتر از وقتی است که از روش نوشتاری استفاده می‌شود و همین عامل باعث شده که به‌جای استفاده از روش نوشتاری، امروze بیشتر از اینfos grafic استفاده شود. نتایج مطالعه‌ای نیز نشان داده است: استفاده از روش‌های دیداری در متقاعد کردن مخاطب، ۴۳٪ مؤثرتر از когда تنها به متنی تکیه می‌شود است. در neben مزیت‌های mencionadas، طراحی خوب تعداد زیادی از اینفوگرافی‌های با موضوعات جالب و پرمخاطب نیز به محبوبیت این روش افزوده است.


حتما بخوانید: ۷ روش تشکیل محتوای با کیفیت


🚀

چرا اینفوگرافیک معجزه می‌کند؟ (آمار شگفت‌انگیز)

  • 🧠
    مغز انسان اطلاعات بصری را ۶۰,۰۰۰ برابر سریع‌تر از متن پردازش می‌کند.
  • 💡
    تصاویر، ۳۲۳٪ فهمیدن و ماندگاری اطلاعات را در حافظه افزایش می‌دهند.
  • 🔗
    محتوای بصری ۳ برابر بیشتر از محتوای متنی به اشتراک گذاشته می‌شود.
  • 📈
    وب‌سایت‌های دارای اینفوگرافیک، ۱۲٪ ترافیک بیشتری جذب می‌کنند.

(بر پایه تازه‌ترین تحقیقات در حوزه بازاریابی محتوایی و علوم اعصاب)

چطور یک اینفوگرافی بسازیم؟

برای ساختن یک اینفوگرافی باید ۵ مرحله را پشت سر بگذاریم. این مراحل عبارت‌اند از:

  1. انتخاب یک داستان برای اینفوگرافی؛
  2. انتخاب نوع اینفوگرافی؛
  3. جمع‌آوری داده‌های مورد نیاز؛
  4. طراحی اینفوگرافی؛
  5. ترویج اینفوگرافی؛

در ادامه به شرح هر یک از این مراحل می‌پردازیم.

۱. انتخاب یک داستان برای اینفوگرافی

اینفوگرافی چیست

این مرحله سخت‌ترین قسمت ساخت یک اینفوگرافی است. منظور از انتخاب داستان این است که به‌وضوح определя کنیم محتوای اینفوگرافی چیست و چه پیامی را قرار داریم از طریق آن منتقل کنیم. دو رویکرد برای کشف داستان اینفوگرافی پیش‌روی ما قرار دارد:

رویکرد داده‌محور: وقتی مجموعه‌ای از داده‌ها در اختیار داریم و می‌خواهیم بگوییم داده‌ها چه sesuati را روایت می‌کنند، از این رویکرد استفاده می‌کنیم. اگرچه استفاده از این رویکرد قدری آشکار به‌نظر می‌رسد، اما چالش‌هایی در استفاده از آن وجود دارد که اغلب استفاده از آن را دچار مشکل می‌کند. تا از بروز مشکل در استفاده از این رویکرد جلوگیری کنیم، باید نکاتی را در خصوص داده‌هایی که در اختیار داریم در نظر بگیریم، از جمله این‌که ویژگی یکتا داده‌ها چیست؟ آیا داده‌ها خبر‌ساز هستند یا تنها بخشی از نتایج تحقیق علمی هستند؟

رویکرد قضیه‌محور: در این رویکرد، داستان بر پایهٔ آن ساخته می‌شود که با آن به چه سوال‌هایی می‌خواهیم پاسخ دهیم یا چه مشکلاتی را حل کنیم. در واقع در این رویکرد، خودمان را به جای مخاطب می‌گذاریم تا بتوانیم قالب و موضوع کلی یک داستان مؤثر را کشف کنیم. این داستان باید راه‌حلی برای حل یک مشکل یا بحران داشته باشد یا بتواند برای سوال‌های رایج و روزمره، پاسخی کاربردی ارائه دهد و یا از نिगاه شخص دیگری آنها را مرور کند؛ این چنین امکان‌پذیر راه‌حل‌های مرسوم و پذیرفته‌شده را به چالش بکشد یا برای سؤالات معمولی پاسخ‌های غیرمعمول فراهم آورد.

به هر حال از هر رویکردی که برای کشف قالب داستان اینفوگرافی استفاده کنیم، در پایان این مرحله حتماً باید محتوای اینفوگرافی و نحوه روایت آن برای مخاطب واضح باشد. فرض کنیم یک بازاریاب می‌خواهد یک اینفوگرافی در رابطه نوجوانان و استفاده از شبکه‌های اجتماعی بسازد. برای او راه‌حل مرحله اول چیزی مثل این باید باشد:

محتوا: نوجوانان و استفاده از رسانه‌های جمعی

گوچ titulado یک بازاریاب تمایل دارم بدانم نوجوانان چگونه از رسانه‌های جمعی استفاده می‌کنند. بر پایه شنیده‌ها دریافته‌ام که استفاده از فیسبوک در بین این گروه سنی広 olevan نیست؛ استفاده از سایر شبکه‌های اجتماعی نسبت به فیسبوک چطور است؟

سؤالی که می‌خواهم به آن پاسخ دهم:

نوجوانان بیشتر از کدامیک از شبکه‌های اجتماعی استفاده می‌کنند؟ آیا در طیف‌های گوناگون سنی در این گروه، تفاوتی در استفاده از شبکه‌های اجتماعی مشهود است؟ آیا مسئله‌ای قابل توجهی در رفتار آن‌ها در شبکه‌های اجتماعی وجود دارد؟ آیا کاربران نوجوان از اینستاگرام استفاده بیشتری می‌کنند؟ بازاریابان از چه جنبه‌هایی می‌توانند از این اطلاعات استفاده کنند؟


حتما بخوانید: ۳ فکر غلط در بازاریابی محتوایی که مانع پیروزی شما می‌شود


۲. انتخاب نوع اینفوگرافی

نکات طلایی برای استفاده صحیح از محصولات مراقبت مو

در این 단계 برای نشان دادن داستان، باید از بین انواع اینفوگرافی، مناسب‌ترین آن را انتخاب کنیم. در ادامه خلاصه‌ای از انواع و استایل‌های گوناگون اینفوگرافی آورده شده است.

اینفوگرافی آماری

اینفوگرافی چیست - اینفوگرافی آماری

در این سبک از اینفوگرافی از گراف، جدول، نمودار یا لیست برای ارائه خلاصه یا تفسیر کوتاهی از داده‌ها استفاده می‌کنیم.

اینفوگرافی خط زمانی

در این روش، اطلاعات را بر پایهٔ زمانی به‌صورت گرافیکی نشان می‌دهند.

اینفوگرافی اطلاعاتی

اینفوگرافی چیست - اینفوگرافی اطلاعاتی

در واقع بسیار شبیه پوستر است که در آن خلاصه‌ای از متن، با استفاده از اطلاعات کلیدی و فشرده ارائه می‌شود.

اینفوگرافی فرایندی

از این نوع اینفوگرافی معمولاً برای نمایش فرآیند انجام کار در بخش‌های مختلف یا گزینه‌های ممکن برای تصمیم‌گیری استفاده می‌شود.

اینفوگرافی جغرافیایی

داده‌ها در این نوع اینفوگرافی با استفاده از یک نقشه مکانی شرح داده می‌شود.

اینفوگرافی مقایسه‌ای

اینفوگرافی چیست - اینفوگرافی مقایسه‌ای

در این نوع اینفوگرافی با استفاده از لیست، جدول، نمودار و … برای نشان دادنsimilarities و diferencias دو محتوا استفاده می‌شود.

اینفوگرافی سلسله‌مراتبی

شامل نموداری است که اطلاعات را به صورت سطح‌بندی‌شده ارائه می‌دهد.

اینفوگرافی پژوهشی

معمولاً برای مقایسه چندین محتوا متفاوت از این نوع اینفوگرافی استفاده می‌شود که منبع استخراج داده‌ها در آن تحقیق است. این نوع اینفوگرافی شباهت زیادی به اینفوگرافی آماری دارد.

اینفوگرافی تعاملی

این نوع اینفوگرافی معمولاً در وب‌سایت‌ها کاربرد دارد و به کاربر اختیار انتخاب، کنترل و تغییر اینفوگرافی را می‌دهد.

اینفوگرافی ابر کلمه

در آن تنها مجموعه‌ای از کلمات به چشم می‌خورد که بدون شک این کلمات ذهن مخاطب را به مفهومی خاص هدایت می‌کنند.

در پایان این مرحله، به یادآوری می‌رسانیم که انتخاب نوع اینفوگرافی به این بستگی دارد که با چه روش‌هایی می‌خواهیم داستان را برای مخاطب منتقل کنیم. به‌عنوان مثال اگر می‌خواهیم دربارهٔ تاریخچهٔ یک محصول صحبت کنیم، گزینهٔ مناسب استفاده از اینفوگرافی زمانی است. اگر می‌خواهیم آمار و ارقام مربوط به مصرف آن محصول ارائه دهیم، بدون تردید اینفوگرافی آماری بهترین ابزار برای ما است.


حتما بخوانید: سئو یا بازاریابی محتوایی؛ چطور هر دو را همزمان استاتیک شویم؟


۳. جمع‌آوری داده‌ها

اینفوگرافی چیست - جمع‌آوری داده‌ها

این مرحله نیاز به صبر و حوصله زیاد دارد. داده‌های قابل دسترس از طریق شرکت یا سازمانی که از شما اینفوگرافی را hazır کردن請求 کرده، در اختیار شما قرار می‌گیرد. اما گاهی مجبور می‌شوید خودتان کار را انجام دهید و از طریق پرسشنامه، ارسال ایمیل و … داده‌های لازم را جمع‌آوری کنید. اما یکی از مطمئن‌ترین راه‌های دسترسی به داده‌ها استفاده از ابزارهایی مثل «Survey Monkey» و «Google Form» یا «Manual Coding Data» است. همچنین می‌توان از آمارهای ثبت‌شده توسط مراجع دولتی و خصوصی نیز استفاده کرد.

۴. طراحی اینفوگرافی

پس از تعیین داستان و نوع اینفوگرافی و جمع‌آوری داده‌ها، باید به بهترین شکل آن‌ها را کنار هم قرار داده و اینفوگرافی را طراحی کنیم. بدون شک طراحی جذاب یک اینفوگرافی که مخاطب را تحت تاثیر قرار دهد، نیاز به سال‌ها مهارت و تمرین دارد. اما برای شروع خوب است نمونه‌های کار قبلی را برای ایده‌گیری بررسی کنیم. همچنین می‌توان از قالب‌های آماده نیز برای پیاده‌سازی اینفوگرافی استفاده کرد.

۵. ترویج اینفوگرافی

اگر هدف شما از ساخت اینفوگرافی استفاده از آن برای اهداف بازاریابی بوده است؛ تا این حد یک قدم دیگر برای پایان کار باید بردارید و آن چیزی نیست جز سعی در ترویج آن در بین مخاطبان برندتان. برای این منظور می‌توانید اینفوگرافی را در کانال اختصاصی برند خود به اشتراک بگذارید و از فالوور‌های خود نیز بخواهید آن را به اشتراک بگذارند. استفاده از خبرنامه‌های ایمیلی نیز گزینهٔ مناسب است. این‌طور می‌توان آن را برای وب‌سایت‌های پرمخاطب نیز فرستاد. به‌طور قطعی تمام این راه‌ها معمولاً برای برندهای پرمخاطب تأثیر بیشتری دارند. اگر تا این حد در لیست این برندها نیستید، می‌توانید از بازاریابی نفر به نفر استفاده کنید. برای مثال آن را برای وبلاگ‌نویسانی ارسال کنید که از انتشار اینفوگرافی شما beneficio شوند.

📊 سوالات متداول: اینفوگرافی چیست؟

❓ اینفوگرافی (Infography) چیست؟

اینفوگرافی یا اینفوگرافیک، به نمایش بصری اطلاعات، داده‌ها یا دانش حرف‌هاست. هدف مهم آن، ارائه اطلاعات پیچیده به شکل سریع، واضح و دلنشین است. اینفوگرافی‌ها از ترکیبی از تصاویر، آیکون‌ها، نمودارها، متن و رنگ برای ساده‌سازی و انتقال مؤثر مطلب استفاده می‌کنند.

🎯 اینفوگرافی چه کاربردهایی دارد؟

اینفوگرافی کاربردهای بسیار گسترده‌ای دارد. از جمله مهم‌ترین کاربردهای آن می‌توان به آموزش و توضیح مفاهیم پیچیده، سنجش داده‌ها و آمار، ارائه گزارش‌ها و نتایج تحقیقات، نمایش مراحل یک فرآیند، بازاریابی و تبلیغات، و جذب مخاطب در شبکه‌های اجتماعی اشاره کرد.

💡 چرا اینفوگرافی در انتقال اطلاعات مؤثر است؟

اینفوگرافی به چند دلیل در انتقال اطلاعات مؤثر است: مغز انسان اطلاعات بصری را ۶۰ هزار بار سریع‌تر از متن پردازش می‌کند. چنین، تصاویر و نمودارها به بهبود فهم و ماندگاری اطلاعات در حافظه کمک می‌کنند و می‌توانند توجه مخاطب را سریع‌تر جلب کنند و او را درگیر محتوا نگه دارند.

🖼️ انواع رایج اینفوگرافی کدام‌اند؟

اینفوگرافی‌ها انواع مختلفی دارند که هر کدام برای هدف خاصی مناسب‌اند. برخی از انواع رایج شامل: اینفوگرافی آماری (Statistical) برای نمایش داده‌ها، اینفوگرافی فرآیند (Process) برای نمایش مراحل، اینفوگرافی زمانی (Timeline) برای رویدادهای تاریخی، اینفوگرافی مقایسه‌ای (Comparison) برای مقایسه دو یا چند مورد، و اینفوگرافی لیستی (List) برای ارائه نکات کلیدی.

❓ آیا ‘اینفوگرافی’ همان ‘نمودار’ است؟

خیر، اینفوگرافی تنها یک نمودار نیست. در حالی که اینفوگرافی می‌تواند شامل نمودار باشد، اما یک مفهوم گسترده‌تر است که ترکیبی از نمودارها، آیکون‌ها، تصاویر، متن و عناصر طراحی را برای روایت یک داستان یا توضیح یک مفهوم به‌کار می‌برد. نمودارها جزئی از ابزارهای یک اینفوگرافی هستند.

 

برگرفته از:webpagefx venngage

div:empty https://www.chetor.com/https://www.chetor.com/https://www.chetor.com/https://www.chetor.com/https://www.chetor.com/{display: none;}.chetor__product__box>.row>.col-md-4https://www.chetor.com/https://www.chetor.com/https://www.chetor.com/https://www.chetor.com/https://www.chetor.com/{text-align: center}]]>
یک سیستم فروش حرفه‌ای و منسجم
طراحی و اجرا کنید تا فروش خود را به طور چشم‌گیری افزایش دهید.
بهبود مالی اینتل در مسیر درست است اما تشنج در تراشه‌سازمان ادامه دارد

بهبود مالی اینتل در مسیر درست است اما تشنج در تراشه‌سازمان ادامه دارد

بر اساس گزارش‌هایFinancial reciente از اینتل، پیش‌بینی‌های مالی شرکت در سه ماهه سوم سال ۲۰۲۵ نشانگر بهبود واضحی نسبت به انتظارات والت استریت می‌شود. افزایش درآمد و کاهش هزینه‌های کاری، باعث شده تا اعتماد سرمایه‌گذاران به تدریج تقویت شود و این امر به‌عنوانinciTehdid رشد سهام اینتل عمل می‌کند.

اما به گفته خبرگان فناوری از سایت تخصصی تکنا، هرچند این پیشرفت در بخش‌های کلیدی اینتل تاثیر مثبت گذاشته، تمامی تمرکز اکنون بر phần چالش‌انگیزتر از این synthesis یعنی İşletme produire çipi یا تولید contrato ocorre. این واحد که核心 استراتژی تحول بلندمدت اینتل محسوب می‌شود، همچنان جرایم مالی قابل توجهی را به zich می‌کشد و از نظر مالی فشارهای سنگینی بر公司 épaules ایجاد می‌سازد.

مسئولان اینتل قبلاً اعلام داشته‌اند که مسیر به سود رسیدن در واحد ریخته‌گری بسیار طولانی است و توقع резултат سریع unrealistic است. این텔 در حال سرمایه‌گذاری عشرات میلیارد دلاری برای ساخت کارخانه‌های نوین و رقابت مستقیم با رهبران صنعت همانند TSMC و سامسونگ است. با این حال، این فرایند سنگین و م هزینه‌بر بوده و پیش‌بینی نمی‌رسد تا آخر این دهه به سودآوری عملیاتی در این atteint شود.

بنابراین در حالی که بهبودهای مالی کنونی خبر امیدبakhsh برای اینتل است، موفقیت یا شکست نهایی برنامه بازگشت این شرکت به situado رهبری در صنعت półodies بهoluteึ به این situ że بازگشت سرمایه اینlegten در واحد ریختگی بستگی دارد. سرمایه‌گذاران کنون به‌عنوان spectateurs منتظرند تا ببینند آیا این راهبرد پر˙ر¤سک در نهایت، اینتل را به جایگاه پیشین خود در صنعت بازخواهدگرداند یا خیر.

تحلیلگران بازار می‌گویند که برای ارزیابی واقعی پیشرفت اینتل در بخش ریخته‌گری، باید به معیارهای غیرمالی نیز توجه کرد؛ چون سودآوری مالی در این واحد به‌صورت مستقیم در کوتاه‌مدت محتمل نیست. معیارهایی مانند تعداد کارخانه‌های فعال، پیشرفت در فرآیندهای تولیدی (مثلاً انتقال به گره 18A و 14A)، تعداد قراردادهای خریداری شده توسط مشتریان خارجی و میزان استفاده از فناوری‌های جدید مانند ترانزیستور RibbonFET و PowerVia، بهتر از سود و زیان، نشانگر پیشرفت استراتژیک اینتل در این حوزה هستند.

تا به امروز، اینتل چندین قرارداد مهم با شرکت‌های بزرگ فناوری مانند امازون، مایکروسافت و گوگل برای تولید تراشه‌های سفارشی در کارخانه‌های خود امضا کرده است. این قراردادها نه تنها منبع درآمد آینده‌ای محسوب می‌شوند، بلکه نشان می‌دهند که مشتریان معتبر به فناوری و قابلیت تولید اینتل اعتماد دارند، اگرچه حجم تولید فعلی هنوز به سطح مطلوب نرسیده است.

علاوه بر این، اینتل در تلاش برای بهینه‌سازی שרשרت تأمین و کاهش وابستگی به مناطق جغرافیایی sensitif است. با ساخت کارخانه‌های جدید در ایالت اوهایو (کلمبوس) و آلمان (مگدبورگ)، اینتل سعی دارد تا خطرات lié به تنش‌های ژئوپولیتیک، به‌ویژه در روابط با چین و تاوان، را کاهش دهد. این استراتژی «دیجیتالization» یا تنوع جغرافیایی تولید، بخشی از برنامه širعری است که تحت عنوان «IDM ۲.۰» شناخته می‌شود و هدف آن کنترل کامل بر چرخه życia محصول از طراحی تا تولید و توزیع است.

اما چالش‌ها نیز جدی هستند. هزینه ساخت یک کارخانه تراشه‌ساز پیشرفته امروز به سادگی بیش از ۲۰ میلیارد دلار می‌رسد و زمان ساخت آن معمولاً بین ۳ تا ۵ سال طول می‌کشد. در این مدت، اینتل باید با فشارهای مالی مستمر، نقدهایHolderها و رقابت شدید با TSMC و سامسونگ که از پیش فرآیندهای بهینه و مقیاس بالا دارند، مقابله کند. TSMC به‌ویژه، با داشتن بیش از ۶۰ درصد份额 بازار تراشه‌ساز契約، مزیت مقیاس و تجربه‌ای دارد که اینتل هنوز به آن نرسیده است.

منظور از «تراشه‌ساز» یا «فاب» (Fabrication) هنا، واحدی است که تراشه‌های سیلیکونی را از طرح طراحی تا محصول نهایی تبدیل می‌کند. این فرآیند شامل مراحل بسیار دقیق و حسابی مانند فتوolithوگرافی، تزریق یون، 증착، grabado و تست است که هر کدام نیاز به تجهیزاتulti-milliarddollar و محیطی extrêmement sterile دارند. یک خطای کوچک در این فرآیند می‌تواند هزاران تراشه را نابود کند و هزینه‌های جبران‌ساز را به número بالا ببرد.

به همین دلیل، سرمایه‌گذاران و تحلیلگران تأکید می‌کنند که صبر استراتژیک لازم است. zwar短期的财务表现改善是积极的信号,但真正的考验在于Intel能否在保持财务纪律的同时,成功扩大其代工业务规模,达到盈亏平衡点。根据波士顿咨询集团(BCG)的模型,一个半导体代工厂通常需要达到其总产能的70%-۸۰%才能实现运营盈亏平衡。目前,Intel的新厂仍处于爬坡阶段,产能利用率远低于这个门槛。

نکته‌ای دیگر که گاهی néglige می‌شود، تأثیر فرهنگ سازمانی و نوآوری داخلی است. اینتل سالهاست که به‌عنوان یک شرکت یکپارچه (IDM) عمل کرده و هم طراحی و هم تولید را در-house داشته است. اما مدل جدید که به آن «IDM ۲.۰» می‌گویند، نیازمند جداسازی واضح‌تر بین واحدهای طراحی (مثلاً گروه Core و Xeon) و واحد تولید (IFS) است، تا بتواند به صورت داخلی و خارجی به‌طور عادلانه競爭 کند. این تغییرات سازمانی، نه تنها ساختار مدیریتی را تحت تاثیر قرار می‌دهد، بلکه بر پرسه‌های تحفیزی، تصمیمات سرمایه‌گذاری و سرعت اتخاذ تصمیم نیز تأثیر می‌گذارد.

در نهایت، سؤال کلیدی این است: آیا اینتل می‌تواند مدل خود را قبل از اینکه فرصت به دست TSMC و دیگران بپیوندد، تغییر دهد؟ یا اینکه تأخیر در رسیدن به سودآوری، اعتماد سرمایه‌گذاران را به‌طور permanent تضعیف کند و公司 را در یک دورهٔ geri beslemede ببیند؟ پاسخ به این سؤال، نه تنها سرنوشت اینتل را تعیین می‌کند، بلکه بر równowegę جهانی semiconductor، به‌ویژه در مقابل پیشبردهای چینی در این حوزه، تاثیرگذار خواهد بود.

تا زمانیکه پاسخ واضحی نیاید، نظارت مستمر بر مؤشرات پیشرو مثل تعداد قراردادهای امضا شده، پیشرفت در گره‌های تولیدی، هزینه سرمایه‌گذاری مقابل درآمد و تغییرات در نرخ استفاده از کارخانه‌ها، بهترین راه برای درک مسیر واقعی اینتل در��ی Semiconductor Foundry است. سرمایه‌گذاران، تحلیلگران و даже سیاست‌گذاران باید به جای تکیه بر نتایج مالی کوتاه‌مدت، به این معیارهای استراتژیکoriented نگاه کنند تا بتوانند یک تصویر دقیقتر از احتمالات بلندمدت اینتل در رقابت جهانی تراشه‌سازی داشته باشند.

استودیوهای ایکس‌باکس باید حاشیه سود ۳۰ درصدی获得 کنند

مایکروسافت از استودیوهای ایکس‌باکس می‌خواهد حاشیه سود ۳۰ درصدی به دست آورند

گزارش‌های اخیر اهداف مالی نامتعارف مایکروسافت برای بخش بازی‌سازی را آشکار کرده‌اند. این اهداف زمینه‌ساز تصمیمات اخیر شرکت برای کاهش هزینه‌ها و انتشار بازی‌ها در پلتفرم‌های شخص ثالث شده است. در رتبه‌بندی تجاری سازندگان کنسول، مایکروسافت و ایکس‌باکس بی‌گمان در جایگاه سوم پس از رقبا قرار دارند.

هدف سودآوری فراتر از میانگین صنعت

به نقل از بخش گیم رسانه تکنا، مدیریت مایکروسافت و ایکس‌باکس از همین جایگاه سوم، از استودیوهای داخلی می‌خواهد به حاشیه سود ۳۰ درصدی یا بالاتر برسد. میانگین حاشیه سود صنعت بازی از سال ۲۰۱۸ تا به امروز بین ۱۷ تا ۲۲ درصد نوسان داشته است. تحلیل‌گران بازار دستیابی به حاشیه ۳۰ درصدی را هدفی می‌دانند که تنها ناشرانی با اجرای بی‌نقص تمام روندها می‌توانند محقق کنند.

توضیح برای تصمیمات دو سال اخیر

طرفداران در دو سال گذشته متعجب بودند که چرا ایکس‌باکس استودیوها را تعطیل، بازی‌ها را لغو، قیمت‌ها را افزایش داده و عناوین انحصاری خود را در پلتفرم‌های رقیب مانند پلی‌استیشن و نینتندو منتشر می‌کند. اکنون هدف بلندپروازانه ۳۰ درصدی حاشیه سود، بسیاری از این اقدامات را توجیه می‌کند.

داده‌های دادگاه و اثر خرید اکتیویژن بلیزارد

اسناد دادگاه مربوط به نهایی شدن خرید Activision Blizzard در سال ۲۰۲۳ نشان داد حاشیه سود ایکس‌باکس در سال ۲۰۲۲ تنها ۱۲ درصد بوده است. پس از بسته شدن این قرارداد، مدیر ارشد مالی مایکروسافت هدف جدید ۳۰ درصدی را اجرا کرد. این اقدام به نظر برای جبران هزینه‌های سنگین خرید فرنچایزهایی نظیر کال‌آف دیوتی و کندی کراش انجام شده است.

ریسک‌ها و نتایج نامطلوب

ریسک‌هایی نظیر قرار دادن بازی کال‌آف در سرویس ایکس‌باکس گیم پس لزوماً نتیجه‌بخش نبوده است. حداقل به نظر می‌رسد، چرا که در دو سال پس از تعیین هدف سود ۳۰ درصدی، مایکروسافت هزاران کارمند بخش بازی را اخراج، استودیوهای خود را بسته و چندین پروژه مورد انتظار را لغو کرده است.

عامل‌های موازی: سرمایه‌گذاری در هوش مصنوعی

طبیعی است که اخراج‌ها تنها به دلیل نرسیدن به حاشیه سود نبوده باشد. همزمان با این هدف، مایکروسافت سرمایه‌گذاری‌های گسترده‌ای در هوش مصنوعی داشته است. به نظر می‌رسد شرکت هر پروژه‌ای را برای آزادسازی سرمایه به سمت سرمایه‌گذاری در AI متوقف، لغو یا می‌فروشد.

استراتژی خروج از تجارت بازی‌ها؟

برخی استدلال می‌کنند مایکروسافت در حال آماده‌سازی بخش بازی برای ناکامی است، چرا که دیگر آن غول پیشرو دوران ایکس‌باکس ۳۶۰ نیست. حس خارج شدن مایکروسافت از تجارت بازی‌های ویدیویی به طور فزاینده‌ای در حال رشد است. اگر هدف نهایی خروج از این تجارت باشد، استراتژی جاری — حذف پروژه‌ها، تعیین اهداف سودآوری غیرمنطقی و ناراضی کردن مداوم مصرف‌کنندگان با افزایش قیمت‌ها — منطقی به نظر می‌رسد.

تمرکز بر پروژه‌های کم‌هزینه و سرویس-محور

گزارش‌ها نشان می‌دهند پروژه‌هایی که در مایکروسافت و ایکس‌باکس برتری پیدا می‌کنند، آن‌هایی هستند که تولیدشان ارزان است و درآمدهای بازده بالا (bad-avoided revenue) را به همراه دارند. این رویکرد مشابه تمرکز بر بازی‌های کم‌هزینه و شرط‌بندی بر بازی‌های سرویس-محور است که هدفی جز کسب درآمد ندارند.

پاسخ رسمی مایکروسافت

یکی از سخنگویان مایکروسافت در واکنش به این گزارش‌ها اظهار داشت: آن‌ها به کسب‌وکار به عنوان یک کل نگاه می‌کنند و خلاقیت، نوآوری و پایداری را در یک سبد متنوع از پیشنهادات متعادل می‌سازند. این رویکرد گاهی به معنای اتخاذ تصمیمات دشوار و توقف کار بر روی پروژه‌هایی است که به دلایل گوناگون دیگر کارآمد نیستند. سخنگو افزود این تصمیمات سخت به شرکت اجازه می‌دهد منابع را به سمت پروژه‌های همسو با جهت‌گیری و برتری‌های شرکت منتقل کند.

پردازنده‌های نسل جدید AMD برای پلتفرم AM5

پردازنده‌های به پلتفرم AM۵ می‌آیند؛ استراتژی نسل آینده AMD

به نظر می‌رسد در آینده نزدیک شاهد معرفی پردازنده‌های APU مبتنی بر معماری Zen ۵ از سوی شرکت AMD برای سکوی دسکتاپ AM5 خواهیم بود. گزارش‌های اخیر حاکی از آن است که نسخه‌های آتی بایوس AGESA پشتیبانی از این خانواده پردازنده‌های تازه را اضافه کرده‌اند، خبری که برای کاربران منتظر APUهای قدرتمندتر دسکتاپ بسیار جذاب است.

وضعیت فعلی APUهای دسکتاپ و نیاز به به‌روزرسانی

بر اساس اخبار منتشر شده از سوی رسانه تکنولوژی تکنا، در حال حاضر سریع‌ترین APUهای دسکتاپ موجود، سری Phoenix Ryzen 8000G هستند که از معماری Zen ۴ بهره می‌برند. این پردازنده‌ها توانایی رقابت با APUهای موبایل جدیدتر مبتنی بر Zen ۵ مانند Strix Point یا Strix Halo را ندارند؛ از این رو بازار دسکتاپ به شدت نیازمند یک به‌روزرسانی جدی در این بخش است.

معرفی سری Krackan Point و ورود به دسکتاپ

AMD اخیراً سری اقتصادی Krackan Point را برای پلتفرم موبایل رونمایی کرد و اکنون شواهدی وجود دارد که نشان می‌دهد شرکت تصمیم دارد این سری را برای دسکتاپ نیز عرضه نماید. پردازنده‌های Krackan Point که با نام سری Ryzen AI ۳۰۰ نیز شناخته می‌شوند، در اوایل سال ۲۰۲۵ با مشخصات برجسته برای بازار میان‌رده موبایل معرفی شدند.

شواهد فنی در بایوس AGESA

اطلاعات استخراج شده از یک صفحه‌گسترده (Spreadsheet) مشخص می‌کند که بایوس AGESA با نسخه ComboAM5PI ۱.۲.۷.۰ از یک خانواده پردازنده جدید پشتیبانی خواهد کرد. این خانواده جدید با میکروکد 00B60Fxx شناسایی شده که مربوط به سری Krackan Point است؛ این موضوع به معنای ورود این پردازنده‌ها به پلتفرم AM5 می‌باشد.

تحلیل زمان‌بندی و جایگاه محصول

اگرچه این اطلاعات تا کنون به طور رسمی تایید نشده است، اما عرضه Krackan Point برای AM5 کاملاً منطقی به نظر می‌رسد، زیرا AMD تا به امروز هیچ APU مبتنی بر Zen ۵ برای این پلتفرم منتشر نکرده است. ماه‌ها شایعاتی در مورد سری Ryzen 9000G وجود داشت و گفته می‌شد این سری در سه‌ماهه چهارم ۲۰۲۵ رونمایی خواهد شد. به همین دلیل انتظار می‌رود تا پیش از پایان سال جاری شاهد معرفی این سری APU باشیم، که می‌تواند شکاف موجود در بازار دسکتاپ را تا زمان عرضه پردازنده‌های Zen ۶ در سال آینده پر نماید.

مشخصات پیش‌بینی‌شده سری Ryzen 9000G

پیش‌بینی می‌شود سری Ryzen 9000G (که برخی آن را 10000G نیز نام می‌نامند) پیکربندی تا ۸ هسته و ۱۶ نخ بر پایه معماری Zen ۵ داشته باشد. این پردازنده‌ها از گرافیک یکپارچه مبتنی بر RDNA ۳.۵ بهره‌مند خواهند شد. عملکرد آن‌ها مشابه نسخه موبایل Krackan Point خواهد بود، با این تفاوت که سقف توان بالاتر در دسکتاپ امکان دستیابی به کارایی بهتری را فراهم می‌کند.

کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس با قدرت بالا و قیمت گران

کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس: قدرت بالا، قیمت گران و استراتژی جدید مایکروسافت

سارا باند، رئیس بخش ایکس‌باکس در مایکروسافت، در یک مصاحبه اخیر هرگونه شایعه درباره توقف تولید سخت‌افزار توسط این شرکت را رد کرد و وجود کنسول نسل بعدی را تایید نمود. او تصویری از آینده این پلتفرم ترسیم کرد که نشان‌دهنده تمرکز بر «قدرت پردازشی بسیار بالا و سطح پیشرفته» است؛ توصیفی که مستقیماً به احتمال قیمت‌گذاری گران‌تر برای دستگاه آتی اشاره دارد.

یک محصول اختصاصی و متمایز برای گیمرهای حرفه‌ای

به گزارش سایت تکنولوژی تکنا، اظهارات باند حاکی از آن است که کنسول آینده یک محصول کاملاً اختصاصی و پیشرفته خواهد بود. به نظر می‌رسد مایکروسافت تصمیم گرفته تا به جای رقابت مستقیم در بخش میانی بازار، سخت‌افزاری قدرتمند و خاص را برای قشر خاصی از گیمرها فراهم آورد که اولویت آن‌ها قدرت، کیفیت و عملکرد بی‌نظیر است. این تغییر استراتژی، فاصله‌گیری از رویکرد سنتی ارائه ارزان‌ترین گزینه گیمینگ را نشان می‌دهد.

نشانه‌های حرکت به سمت معماری هیبریدی

رئیس ایکس‌باکس به کنسول دستی ROG Ally X به عنوان نمونه‌ای اولیه از تفکر جدید تیم سخت‌افزاری اشاره کرد. این موضوع شایعات مربوط به ساخت یک دستگاه هیبریدی — ترکیبی از کنسول و کامپیوتر شخصی — را تقویت می‌کند. دستگاهی از این نوع می‌تواند علاوه بر کتابخانه بازی‌های ایکس‌باکس، پلتفرم‌های دیگر نظیر استیم را نیز اجرا نماید و انعطاف‌پذیری بیشتری به کاربر بدهد.

روند افزایش قیمت و تغییر جایگاه برند

این تحول در حالی رخ می‌دهد که مایکروسافت اخیراً قیمت کنسول‌های فعلی و حتی اشتراک‌های بازی را افزایش داده است. شرکت دیگر خود را ارائه‌دهنده ارزان‌ترین راهکار گیمینگ نمی‌داند و به سمت بازاری پرمیوم حرکت می‌کند که در آن سخت‌افزار قدرتمند معیار اصلی تصمیم‌گیری است.

افق زمانی انتشار و چشم‌انداز آینده

بر اساس شایعات موجود، کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس احتمالاً در سال ۲۰۲۷ معرفی خواهد شد. این دستگاه به جای چالش مستقیم با سونی و نینتندو، بر ارائه یک پلتفرم قدرتمند برای علاقه‌مندان جدی به بازی‌های ویدیویی تمرکز خواهد کرد. با این راهبرد نوین، مایکروسافت در جستجوی بازتعریف جایگاه خود در صنعت گیمینگ است و آینده‌ای پرشور برای طرفدارانش رقم می‌زند.

اَم‌د پنج کارت گرافیک راکدئونRX 9070 XT اهدا می‌کند

AMD پنج کارت گرافیک RX ۹۰۷۰ XT نسخه اهدا می‌کند

شرکت AMD یک کمپین جذاب اهدای کارت گرافیک را برای جامعه گیمرها راه‌اندازی کرده است. جایزه این برنامه، مدل اختصاصی Radeon RX 9070 XT با تم بازی محبوب Monster Hunter Wilds است که توسط سازنده معتبر ASRock طراحی و تولید شده است. این کارت گرافیک که در ماه‌های اخیر عرضه شده، با طراحی ظاهری منحصر به فرد و صفحه پشتی سفارشی (Backplate) الهام‌گرفته از جهان بازی، متمایز است.

جزئیات قرعه‌کشی و نحوه شرکت

بر اساس اطلاعیه منتشر شده در کانال‌های رسمی AMD، این رویداد اهدای جایزه روی پلتفرم Gleam میزبانی شده و برای مدت دو هفته فعال خواهد بود. علاقه‌مندان می‌توانند از طریق دوازده روش مختلف در این قرعه‌کشی شرکت کنند. اکثر این روش‌ها شامل دنبال کردن و تعامل با حساب‌های رسمی شبکه‌های اجتماعی AMD، ASRock و خود بازی Monster Hunter Wilds می‌باشد. هر اقدام موفق، ۱۰۰ امتیاز ورودی به حساب کاربری اضافه می‌کند و شانس برنده شدن را به شدت بالا می‌برد.

شرایط برنده شدن و تحویل جایزه

طبق مقررات اعلام شده، در پایان دوره مسابقه پنج برنده به صورت تصادفی انتخاب خواهند شد. برندگان کارت گرافیک RX ۹۰۷۰ XT نسخه Monster Hunter Wilds را به طور کاملاً رایگان دریافت می‌کنند. AMD برندگان را در مهلت حداکثر هفت روز از پایان مسابقه از طریق ایمیل مطلع می‌کند و برندگان باید ظرف پنج روز پس از دریافت اطلاعیه، جائزه خود را تایید کنند.

عملکرد و مشخصات فنی Radeon RX ۹۰۷۰ XT

این کارت گرافیک قدرتمندترین محصول مبتنی بر معماری RDNA 4 محسوب می‌شود. اگرچه این مدل در سطح رده‌های بالاترین مانند RTX ۵۰۸۰ یا RTX ۵۰۹۰ از انویدیا قرار ندارد، اما در بسیاری از بازی‌های مدرن عملکردی هم‌سطح با RTX 5070 Ti ارائه می‌دهد. از ویژگی‌های برجسته این کارت، مجهز بودن به ۱۶ گیگابایت حافظه ویدیویی (VRAM) است که عملکرد عالی و پایدار در رزولوشن‌های بالا (مانند ۱۴۴۰p و ۴K) را تضمین می‌کند.

ارزش بازار و قیمت نسخه اختصاصی

قیمت پیشنهادی فروش عمده (MSRP) مدل‌های استاندارد Radeon RX ۹۰۷۰ XT در بازه ۶۵۰ تا ۷۰۰ دلار آمریکا تعیین شده است. نسخه محدود و اختصاصی Monster Hunter Wilds نیز اخیراً با قیمت ۶۹۹ دلار در فروشگاه معتبر Newegg برای پیش‌فروش لیست شده بود که نشان‌دهنده ارزش بالای این نسخه مخصوص برای коллекشنرها و گیمرها است.

معماری RDNA ۴: قفزه تکنولوژیک جدید AMD

معماری RDNA 4 که پایه‌ساز سری Radeon RX ۹۰۰۰ است، پیشرفت‌های چشمگیری در مقایسه با نسل پیشین RDNA ۳ به همراه آورده است. تمرکز اصلی این معماری بر روی بهینه‌سازی عملکرد در تراشه‌های واحد (Single Chip)، افزایش کارایی انرژی و پیشبرد قابلیت‌های ترسیم اشعه (Ray Tracing) متمرکز شده است. واحدهای محاسبه جدید، توانایی پردازش دستورات پیچیده‌تر را با تأخیر کمتری دارا هستند که مستقیماً بر نرخ فریم در بازی‌های سنگین تأثیر می‌گذارد.

واحدهای شتاب‌دهنده ترسیم اشعه نسل دوم

یکی از نقاط ضعف نسبی کارت‌های گرافیک AMD در نسل‌های قبلی، عملکرد در سناریوهای ترسیم اشعه بود. با RDNA ۴، AMD واحدهای RT نسل دوم را معرفی کرده که عملکرد ترسیم اشعه را تا دو برابر در مقایسه با RDNA ۳ ارتقا داده‌اند. این به این معنی است که در بازی‌هایی مانند Cyberpunk ۲۰۷۷ یا Alan Wake ۲ که به شدت از Ray Tracing استفاده می‌کنند، کارت RX ۹۰۷۰ XT تجربه‌ای بسیار روان‌تر و قابل قبولی را بدون نیاز به غیرفعال کردن این اثر بصری فراهم می‌کند.

تکنولوژی FSR ۴ و هوش مصنوعی

هم‌زمان با عرضه کارت‌های سری ۹۰۰۰، AMD تکنولوژی FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) را رونمایی کرده است. برخلاف نسخه‌های قبلی که بر روی الگوریتم‌های محاسبه‌ای مبتنی بودند، FSR ۴ از شبکه‌های عصبی و واحدهای شتاب‌دهنده هوش مصنوعی (AI Accelerators) جدید در معماری RDNA ۴ استفاده می‌کند. این تکنولوژی کیفیت تصویر را در حالت‌های Performance و Balanced به سطحی می‌رساند که از نظر بصری تقریبا از رندر بومی (Native) جدا نشدنی است، در حالی که نرخ فریم را به شدت افزایش می‌دهد. برای صاحبان RX ۹۰۷۰ XT، این یعنی بازی در رزولوشن ۴K با تنظیمات بالا و نرخ فریم بالا، اکنون واقعیت شده است.

تحلیل عمیق نسخه اختصاصی ASRock Monster Hunter Wilds

نسخه ASRock Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds تنها یک تغییر ظاهری ساده نیست. این کارت گرافیک از نظر مهندسی حرارتی و تغذیه برای استخراج حداکثر پتانسیل تراشه Navi ۴۸ بهینه‌سازی شده است.

طراحی حرارتی پیشرفته

این مدل از سیستم خنک‌کننده سه فن (Triple Fan) با طراحی شفره‌های بهینه‌سازی شده برای جریان هوا و فشار استاتیک بالا استفاده می‌کند. فن‌ها در بارهای پایین به طور کامل متوقف می‌شوند (Zero RPM Mode) تا محیط کاملاً بی‌صدا فراهم آید. بدنه خنک‌کننده از لوله‌های حرارتی مسی با تماس مستقیم با هسته GPU (Direct Touch) و پدهای حرارتی با ضخامت و رسانایی بالا برای حافظه‌ها و MOSFETها بهره می‌برد. صفحه پشتی فلزی (Metal Backplate) که با نقوش بازی Monster Hunter Wilds حکاکی شده، علاوه بر زیبایی، از انحناء برد مدار چاپی (PCB Warping) جلوگیری کرده و به عنوان یک سینک حرارتی ثانویه عمل می‌کند.

تغذیه برق قوی و قابلیت اوفرکلاک

برد مدار چاپی این نسخه از طراحی فازهای برق درهم‌ریخته (DrMOS) با کیفیت بالا برای تغذیه هسته و حافظه استفاده می‌کند. این طراحی ولتاژ تمیز و پایدار تحت بارهای سنگین را تضمین می‌کند و حاشیه اوفرکلاک (Overclocking Headroom) قابل توجهی برای علاقه‌مندان به تنظیمات دستی فراهم می‌آورد. کارت با سه کابل تغذیه ۸‌پین (یا دو کابل ۱۲VHPWR بسته به تولید) تغذیه می‌شود که نشان‌دهنده ظرفیت کشیدن برق بالا برای عملکردهای ekstrem است.

مقایسه دقیق: RX ۹۰۷۰ XT در برابر رقبای انویدیا

برای درک موقعیت واقعی این کارت در بازار، مقایسه با رقبای مستقیم از تیم سبز ضروری است.

برابرتی با RTX ۵۰۷۰ Ti

در تست‌های مستقل و بنچمارک‌های سنتتیک (مانند 3DMark Time Spy و Port Royal)، RX ۹۰۷۰ XT در رندر سنتی (Rasterization) اغلب از RTX ۵۰۷۰ Ti پیشی می‌گیرد یا با حاشیه ناچیز (۱ تا ۳ درصد) عقب می‌ماند. در ترسیم اشعه، با وجود پیشرفت‌های RDNA ۴، RTX ۵۰۷۰ Ti همچنان با حاشیه ۱۰ تا ۱۵ درصد برتری دارد، اگرچه FSR ۴ این شکاف را در بازی‌های واقعی به شدت کاهش می‌دهد. نکته کلیدی، حافظه ۱۶ گیگابایتی GDDR6 در RX ۹۰۷۰ XT در برابر ۱۶ گیگابایت GDDR7 در RTX ۵۰۷۰ Ti است؛ اگرچه باندوidth حافظه انویدیا بالاتر است، اما حجم یکسان ۱۶ گیگابایت، کارت AMD را برای تکسچرهای با رزولوشن بالا در سال‌های آینده آینده‌نگر (Future-proof) می‌کند.

مزیت قیمت/عملکرد (Value Proposition)

با قیمت پیشنهادی ۶۵۰ تا ۷۰۰ دلار، RX ۹۰۷۰ XT ارزشی بهتر از RTX ۵۰۷۰ Ti (که معمولاً بالای ۷۵۰ دلار فروش می‌شود) ارائه می‌دهد. برای گیمری که اولویت اصلی‌اش رندر سنتی با رزولوشن ۱۴۴۰p و ۴K با نرخ فریم بالا است و از ترسیم اشعه کامل اولویت اول نمی‌سازد، این کارت انتخاب هوشمندانه‌تری است. اضافه کردن بسته بازی Monster Hunter Wilds (در برخی باندل‌ها) و نسخه اختصاصی ASRock، ارزش افزوده را بالا می‌برد.

راهنمای کامل شرکت در قرعه‌کشی AMD

برای افزایش شانس برنده شدن در این کمپین، انجام مراحل زیر به دقت توصیه می‌شود:

  • ورود به پلتفرم Gleam: از طریق لینک رسمی AMD در توییتر (X) یا وب‌سایت AMD.com به صفحه قرعه‌کشی مراجعه کنید.
  • اتصال حساب‌ها: حساب کاربری Gleam را به پروفایل‌های X (توییتر)، Discord، YouTube و Twitch خود متصل کنید تا تمام گزینه‌های ورودی فعال شوند.
  • انجام ماموریت‌های روزانه: برخی گزینه‌ها مانند “بازدید از صفحه محصول ASRock” یا “دیدن ویدیو تبلیغاتی” به صورت روزانه تکرارپذیر هستند. هر روز ورود به سایت و انجام این موارد، امتیاز شما را به شدت افزایش می‌دهد.
  • دعوت دوستان (Referral): لینک ارجاع منحصر به فرد خود را در انجمن‌های گیمری، دیسکوردها و شبکه‌های اجتماعی به اشتراک بگذارید. هر ورود موفق از طریق لینک شما، امتیاز اضافه می‌دهد.
  • دنبال کردن حساب‌های رسمی: حتماً حساب‌های @AMD، @ASRock و @MonsterHunter را در X (توییتر) و اینستاگرام دنبال کنید و پست‌های مربوطه را لایک، ریتوییت و کامنت کنید.

نکات حقوقی و ارسال جائزه

برندگان باید سن قانونی بلوغ در کشور مقیم خود را داشته باشند (معمولاً ۱۸ سال). AMD و ASRock حق دارند هویت برندگان را از طریق کارت شناسایی یا پاسپورت تأیید کنند. هزینه‌های ارسال بین‌المللی (Shipping) معمولاً توسط AMD تامین می‌شود، اما مالیات گمرکی، عوارض ورودی و مالیات بر درآمد در کشور مقصد بر عهده برنده است. این نکته برای شرکت‌کنندگان از ایران یا کشورهای با تحریم‌های بانکی بسیار حیاتی است؛ توصیه می‌شود پیش از شرکت، امکان دریافت مرسوله و پرداخت عوارض را با پست پیشتاز یا شرکت‌های حمل‌ونقل بین‌المللی مشورت کنید. در صورت عدم پاسخ برنده در مهلت ۵ روزه، جایزه برنده بعدی در صف قرعه‌کشی منتقل می‌شود.

آیا این کارت گرافیک برای شما مناسب است؟

اگر شما از برندگان خوش‌شانس این قرعه‌کشی هستید، در اختیار یک کارت گرافیک رده بالا با ارزش بازار حدود ۷۰۰ دلار قرار خواهید گرفت. این کارت برای موارد زیر ایده‌آل است:

  • بازی در رزولوشن ۱۴۴۰p با نرخ فریم بالا (High Refresh Rate) در مانیتورهای ۱۴۴ هرتز و ۲۴۰ هرتز.
  • بازی در ۴K با کمک FSR ۴ در حالت Quality یا Balanced.
  • استفاده از هوش مصنوعیGenerative AI به صورت محلی (Local LLM، Stable Diffusion) با بهره‌گیری از ۱۶ گیگابایت VRAM.
  • استریمینگ (Streaming) همزمان با بازی با انکودر AV1 سخت‌افزاری.

اما اگر سیستم شما از منبع تغذیه (PSU) پایین‌تر از ۷۵۰ وات، مانیتور ۱۰۸۰p، یا پردازنده (CPU) قدیمی (مانند Ryzen ۵ ۳۶۰۰ یا Core i5-۱۰۴۰۰) استفاده می‌کند، ممکن است از پتانسیل کامل این کارت بهره‌مند نشوید و گلوگاه (Bottleneck) ایجاد شود.

آینده سری Radeon RX ۹۰۰۰ و بازار کارت گرافیک

عرضه Radeon RX ۹۰۷۰ XT و برادر کوچکترش RX ۹۰۷۰ (با ۱۲ گیگابایت VRAM) سیگنال قوی AMD برای تسلط بر بخش مید-رنج بالا (Upper Mid-range) و هایی-إند (High-End) بازار است. با استراتژی قیمت‌گذاری تهاجمی و تمرکز بر حافظه ویدیویی بالا، AMD سعی دارد سهم بازار خود را در برابر انویدیا افزایش دهد. موفقیت این استراتژی به دو عامل بستگی دارد: توزیع گسترده و موجودی پایدار (برخلاف عرضه محدود سری ۷۰۰۰ در آغاز) و پشتیبانی درایور پایدار در روز عرضه (Day-One Drivers) برای بازی‌های بزرگ.

نسخه Monster Hunter Wilds از ASRock نماد این استراتژی است: ترکیب سخت‌افزار قدرتمند، طراحی منحصر به فرد و مارکتینگ بازی‌های AAA برای جذب توجه گیمرها. این قرعه‌کشی نه تنها یک تبلیغات، بلکه تست واقعی پتانسیل این کارت در دست کاربران نهایی خواهد بود.


منبع: اخبار تکنولوژی تکنا / رسانه سیاپوش

بازار واکنش به محدودیت خرید تتر از سوی بانک مرکزی

عکس العمل بازار به تصمیم بانک مرکزی برای اعمال محدودیت خرید تتر چه بوده است؟_سیاه پوش

<<

>><br> تحلیل واکنش بازار ارز دیجیتال به محدودیت‌های جدید خرید تتر از سوی بانک مرکزی <p><<></p> <p>بانک مرکزی جمهوری اسلامی ایران با تصویب مصوبه‌ای تازه، محدودیت‌های جدیدی را بر خرید و نگهداری استیبل‌کوین‌ها، به‌ویژه تتر (USDT)، اعمال کرده است. این تصمیم که با هدف کنترل بازار ارز و جلوگیری از خروج ارز و اندوخته‌های ملی اتخاذ شده، طیف وسیعی از واکنش‌ها را در میان فعالان اکوسیستم رمزارزهای داخلی به همراه داشته است.</p> <h2>جزئیات مصوبه: سقف ۵ هزار دلاری خرید سالانه</h2> <p>بر اساس مصوبه هیئت عالی بانک مرکزی، هر شخص حقیقی یا حقوقی با کد ملی یکتا، تنها مجاز به خرید حداکثر ۵ هزار دلار یا معادل آن استیبل‌کوین در سال از مجموع سکوهای معاملاتی مجاز است. همچنین سقف نگهداری این دارایی‌ها در کیف پول‌های صرافی‌های داخلی برای هر کاربر ۱۰ هزار دلار تعیین گردیده است. کاربرانی که موجودی فعلی خود از این سقف‌ها فراتر رفته، یک ماه مهلت دارند تا دارایی‌های خود را با مقررات جدید هم‌سو کنند. این مقررات پس از ابلاغ رسمی برای کلیه کاربران و کارگزاران الزام‌الاجرا خواهد بود.</p> <p class="oar-internal-link" style="margin: 20px 0;font-weight: bold">🔗 بیشتر بخوانید: <a href="http://siyahposh.ir/%d8%b5%d8%af%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a7-%d8%b1%d8%a7-%d8%ae%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b4-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86%d8%af%d8%8c-%d8%a7%d9%85%d8%a7-%d8%aa%d9%86%d9%87%d8%a7-%d9%86%db%8c%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%85_/" rel="noopener noreferrer">صدای ما را خاموش کردند، اما تنها نیستیم_سیاه پوش</a></p> <h2>دلایل و اهداف بانک مرکزی</h2> <p>بانک مرکزی دلایل متعددی برای این سیاست‌گذاری بیان داشته است. مدیریت نقدینگی و کنترل نوسانات نرخ ارز از مهم‌ترین اهداف است؛ چرا که تبدیل گسترده ریال به تتر به منزله خروج ارز از چرخه اقتصاد داخلی تلقی می‌شود که می‌تواند بر ثبات بازار ارز تأثیر منفی بگذارد. همچنین مقابله با پولشویی و تراکنش‌های مالی غیرشفاف از دیگر انگیزه‌های این تصمیم است. نهاد مپولی امیدوار است با کاهش جذابیت بازار رمزارز، بخشی از نقدینگی سرگردان را به سمت ابزارهای سرمایه‌گذاری داخلی مانند بورس اوراق بهادار و سپرده‌های بانکی هدایت نماید.</p> <h2>واکنش‌های منفی فعالان بازار و نگرانی‌های کارشناسان</h2> <p>فعالان و کارشناسان حوزه ارز دیجیتال عکس‌العمل‌های عمدتاً منفی‌ای نسبت به این محدودیت‌ها نشان داده‌اند. استدلال اصلی منتقدان بر این است که سقف‌گذاری بدون در نظر گرفتن ماهیت فناوری بلاکچین و نیازهای واقعی کاربران، نه تنها مانع خروج ارز و جرایم مالی نخواهد شد، بلکه اعتماد به پلتفرم‌های داخلی را به طور جدی ضربه خواهد زد.</p> <p class="oar-internal-link" style="margin: 20px 0;font-weight: bold">🔗 بیشتر بخوانید: <a href="http://siyahposh.ir/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%af%db%8c%d8%af-%d8%ac%d8%a7%d9%85%d8%b9-%d8%a2%db%8c%d9%81%d9%88%d9%86-16-%d8%a8%d8%a7-%da%af%d9%88%da%af%d9%84-%d9%be%db%8c%da%a9%d8%b3%d9%84-8%d8%9b-%d8%a7%d8%b2-%d8%b7%d8%b1/" rel="noopener noreferrer">بازدید جامع آیفون ۱۶ با گوگل پیکسل ۸؛ از طراحی تا عملکرد_سیاه پوش</a></p> <p>هشدار داده شده که این سیاست‌ها کاربران را به سمت صرافی‌های خارجی غیرمجاز و بازارهای زیرزمینی (OTC) سوق می‌دهد که فاقد نظارت، شفافیت و امنیت لازم هستند. پیش‌بینی‌ها حاکی از احتمال افت ۷۰ درصدی حجم معاملات روزانه صرافی‌های مجاز و هدایت نیمی از معاملات به کانال‌های غیرقابل کنترل است. این امر نه تنها نظارت نهاده‌های حاکمیتی را دشوارتر می‌سازد، بلکه امنیت دارایی کاربران را نیز در معرض خطر جدی قرار می‌دهد. به نظر می‌رسد این رویکرد تقاضا را از بین نمی‌برد، بلکه تنها مسیر آن را به سمت کانال‌های غیررسمی و پرریسک تغییر می‌دهد.</p> <h2>لزوم بازنگری در رویکرد‌های نظارتی</h2> <p>مجموعه اقدامات بانک مرکزی در سال اخیر، از مسدودسازی درگاه‌های پرداخت تا اعمال سقف‌های خرید، نشان‌دهنده یک رویکرد تقابلی با اکوسیستم نوظهور رمزارز در ایران است. کارشناسان معتقدند به جای تشدید محدودیت‌ها، ضروری است نهادهای نظارتی با درک عمیق‌تری از این فناوری و در همکاری با فعالان صنعت، به تدوین چارچوب‌های قانونی بپردازند که ضمن کاهش ریسک‌ها، از رشد، نوآوری و بومی‌سازی این صنعت حمایت کنند. در غیر این صورت، تداوم سیاست‌های فعلی تنها به تضعیف زیرساخت‌های بومی و نابودی اعتماد در اکوسیستم داخلی منجر خواهد شد.</p> <p><<>></p>
تی‌اس‌ام‌سی برای فرآیند یک نانومتری از پلیکل فوتومسک استفاده می‌کند

TSMC برای فرآیندهای ۱ نانومتری از پلیکل فوتومسک به جای دستگاه‌های High-NA EUV استفاده می‌کند

شرکت صنایع نیمه‌هادی تایوان (TSMC) تصمیم گرفته است برای فرآیندهای پیشرفته ۱.۴ نانومتری و ۱ نانومتری، به جای سرمایه‌گذاری بر روی دستگاه‌های گران‌قیمت لیتوگرافی فرابنفش High-NA EUV، از تکنولوژی پلیکل‌های فوتومسک (photomask pellicles) بهره ببرد. این انتخاب نشان‌دهنده تغییر استراتژیک مهمی در مواجهه با هزینه‌های بسیار بالا تجهیزات نسل جدید است.

چالش‌های ورود به گره‌های زیر ۲ نانومتر

بر اساس گزارش‌های رسانه‌های فناوری، هرچند فرآیند ۲ نانومتری همچنان می‌تواند با دستگاه‌های EUV فعلی و بازدهی بالا ادامه یابد، اما پیشروی به سمت گره‌های ۱.۴ نانومتری (A14) و ۱ نانومتری (A10) موانع جدی را پیش رو قرار می‌دهد. اگرچه خرید ماشین‌آلات High-NA EUV از شرکت ASML راه‌حل فنی این چالش‌هاست، اما TSMC مسیر جایگزین را ترجیح داده است.

مزیت اقتصادی پلیکل‌های فوتومسک

استفاده از پلیکل‌های فوتومسک هزینه بسیار کمتری نسبت به خرید هر دستگاه High-NA EUV با قیمت حدود ۴۰۰ میلیون دلاری دارد. با این حال، برای دستیابی به قابلیت اطمینان ساخت با این روش نوین، شرکت ناچار به رویکرد آزمون و خطا خواهد بود. تولید انبوه ویفرهای ۲ نانومتری قرار است تا پایان سال ۲۰۲۵ آغاز شده و پس از آن TSMC به سمت گره ۱.۴ نانومتری حرکت کند.

برنامه‌ریزی و سرمایه‌گذاری برای گره ۱.۴ نانومتری

پیش‌بینی می‌شود فرآیند ۱.۴ نانومتری در سال ۲۰۲۸ آغاز به کار شود. TSMC پیش از این با سرمایه‌گذاری اولیه کلان ۱.۵ تریلیون دلار تایوان (معادل حدود ۴۹ میلیارد دلار آمریکا) زیرساخت‌های این گذار را فراهم آورده است. تحقیق و توسعه فرآیند ۱.۴ نانومتری در کارخانه هسینچو (Hsinchu) آغاز شده و ۳۰ دستگاه EUV استاندارد نیز برای این منظور خریداری گردیده است.

دلایل عدم خرید دستگاه‌های High-NA EUV

تصمیم TSMC برای عدم خرید دستگاه‌های High-NA EUV از ASML ریشه در باور این شرکت دارد که قیمت دلاری این سخت‌افزار با ارزش واقعی آن هم‌سو نیست. اگرچه این تجهیزات گران‌قیمت، قابلیت اطمینان ساخت ویفرهای ۱.۴ و ۱ نانومتری با بازدهی بالاتر را تضمین می‌کنند، اما با محدودیت‌های جدی در تامین مواجه‌اند.

محدودیت ظرفیت تولید ASML

برآوردها حاکی از آن است که ASML سالانه تنها می‌تواند بین پنج تا شش دستگاه High-NA EUV تولید کند. در مقابل، TSMC برای پاسخگویی به تقاضای رو به رشد مشتریان اصلی مانند اپل، به خرید ۳۰ دستگاه EUV استاندارد اقدام کرده است. بنابراین، صرف هزینه گزاف برای تعداد محدودی دستگاه نمی‌تواند اهداف بلندمدت این غول نیمه‌هادی را محقق سازد.

ضرورت استفاده از پلیکل در فرآیندهای زیر ۲ نانومتر

فرآیندهای زیر ۲ نانومتری به طور اجباری باید از پلیکل بهره ببرند. پلیکل لایه‌ای محافظتی است که از آلوده شدن فوتومسک توسط گرد و غبار و ذرات معلق در طول فرآیند ساخت جلوگیری می‌کند. به کارگیری این روش با دستگاه‌های EUV استاندارد نیز چالش‌های خاص خود را دارد.

نیاز به نوردهی بیشتر و تاثیر بر بازدهی

برای ساخت ویفرهای ۱.۴ و ۱ نانومتری با دستگاه‌های استاندارد، به نوردهی (dose) بیشتری نیاز است. این بدان معناست که فوتومسک باید بارهای بیشتری نوردهی شود، امری که می‌تواند بازدهی تولید را به خطر بیندازد. در طول این مراحل نوردهی تکراری، استفاده از پلیکل‌ها برای جلوگیری از ورود ذرات آلاینده به خط تولید ویفر کاملاً الزامی و حیاتی خواهد بود.

پروژه ESUN و تحول اینترنت به معماری هوش مصنوعی

پروژه ESUN: اترنت درפתח تبدیل بهАрхитекта هوش مصنوعی عظیم‌مقیاس

پروژه محاسبات باز OCP نوآوری جدیدی به نام اترنت برای شبکه‌های مقیاس‌پذیر ESUN را معرفی کرده است. هدف این پروژه گسترش استانداردهای باز برای اتصالات با کارایی بالا در خوشه‌های هوش مصنوعی است.

بر اساس گزارش صنایع ICT از رسانه اخبار تکنولوژی و فناوری تکنا، این همکاری شامل شرکت‌هایی مانند متا، انویدیا، AMD، سیسکو و OpenAI می‌شود. این شرکت‌ها در صدد ارزیابی این موضوع هستند که اترنت می‌تواند با روابط موجود مانند اینفینی‌بند در مراکز داده عظیم رقابت کند. شرکت‌های اضافی شامل آریستا، ARM، برادکام، HPE، مارول، مایکروسافت و اوراکل نیز به‌طور مستمر در این مشارکت شرکت دارند.

اینفینی‌بند عموماً بر بازار شبکه‌های پرسرعت هوش مصنوعی غالب بوده است. این فناوری تقریباً هشتاد درصد زیرساخت‌های اتصال پردازنده‌های گرافیکی و شتاب‌دهنده‌ها را تشکل می‌دهد. با این حال، گروه ESUN معتقد است که بلوغ اترنت به دلیل هزینه-موثر بودن و قابلیت همکاری، به گزینه‌ی قوی برای خوشه‌های هوش مصنوعی تبدیل شده است. آشنایی گسترده مهندسان با اترنت می‌تواند به کاهش پیچیدگی در مدیریت بارهای کاری عظیم هوش مصنوعی کمک کند.

استفاده از اترنت به عنوان یک استاندارد باز به اپراتورها اجازه می‌دهد تا زیرساخت‌ها را مقیاس دهند و همزمان هزینه‌ها را کاهش دهند. نوآوری جدید OCP بر پایه کارهای قبلی در برنامهٔ SUE-Transport مستقر است. این برنامه انتقال اترنت برای سیستم‌های چندپردازنده‌ای را بررسی می‌کرد. اعضای ESUN جلسات منظمی برای تعریف استانداردهای حرکت سوئیچ‌ها برگزار خواهند کرد.

این استانداردها شامل سرفصل‌های پروتکل مدیریت خطا و انتقال داده بدون از دست دادن خواهد بود. این گروه تحت تعقیب است که طراحی شبکه چگونه بر توزیع بار و ترتیب حافظه در سیستم‌های مبتنی بر پردازنده گرافیکی اثر می‌گذارد. برنامه‌ریزی شده است که هماهنگی‌هایی با کنسرسیوم اولترا اترنت و نهاد استانداردهای IEEE ۸۰۲.۳ برای اطمینان از همسویی در اکوسیستم گسترده‌تر اترنت انجام گیرد.

برخی شرکت‌ها در حال حاضر محصولاتی مبتنی بر اترنت را با هدف مقیاس‌پذیری هوش مصنوعی گسترش داده‌اند. به‌عنوان مثال، سوئیچ Tomahawk Ultra از برادکام توانایی پردازش ۷۷ میلیارد بسته در ثانیه را دارد. پلتفرم Spectrum-X از انویدیا نیز اترنت را با سخت‌افزار شتاب‌دهنده برای خوشه‌های هوش مصنوعی ترکیب می‌کند. برای متا که از بنیان‌گذاران OCP از سال ۲۰۱۱ بود، ESUN یک تحولات طبیعی در مسیر حرکت به‌سوی سخت‌افزار باز در مراکز داده محسوب می‌شود.

با این حال، جایگزینی شبکه‌های نصب‌شده اینفینی‌بند اترنت را ملزم می‌کند تا خود را در سنگین‌ترین بارهای کاری هوش مصنوعی ثابت کند. در این کاربردها، تأخیر و قابلیت اطمینان بالا حیاتی هستند. موفقیت ESUN به ایجاد توازنی بین باز بودن استاندارد و عملکرد نهایی بستگی دارد. сторон‌کنندگان اینپیشنهاد آینده‌ای را پیش‌بینی می‌کنند که در آن سیستم‌های هوش مصنوعی بر روی سخت‌افزارهای سازگار که از مزایای فناوری‌های استاندارد اترنت بهره می‌برند، اجرا خواهند شد.

با توجه به مقیاس و حساسیت زیرساخت‌های هوش مصنوعی، هنوز очевидно نیست که حرکت صنعت قطعی به سمت دوری از اتصالات اختصاصی خواهد رفت یا خیر. در حال حاضر، ESUN یک تلاش بلندمدت محسوب می‌شود و باید منتظر بمانیم تا ببینیم آیا می‌تواند عملکرد اینفینی‌بند را رقم بزند یا خیر.

1 2 3 … 55