استراتژی جدید ایکس‌باکس برای تبدیل شدن به ناشر صرف نرم‌افزار

استراتژی تازه ایکس‌باکس برای تبدیل شدن به ناشر صرف نرم‌افزار_سیاه پوش

[ad_1]
نوشته و ویرایش شده توسط مجله سیاه پوش

شایعه‌ای تازه و او گفت و گو‌برانگیز در دنیای بازی‌های ویدیویی انتشار شده است که مشخص می کند استراتژی مایکروسافت برای برند ایکس‌باکس امکان پذیر زیاد فراتر از تصورات جاری تحول کند و این شرکت به طور کامل از بازار سخت‌افزار خارج بشود.

به نقل از قسمت اخبار گیم رسانه اخبار تکنولوژی تکنا، این خبر که اولین بار توسط یک افشاگر با نام SneakersSO نقل شد گفتن می‌کند که برنامه‌های تشکیل سخت‌افزار نسل بعدی ایکس‌باکس که پیش از این زیاد قطعی به نظر می‌رسید اکنون در هاله‌ای از ابهام قرار گرفته است. این نوشته از آن جهت گیج‌کننده است که زمان بسیاری تا اغاز فرآیند تشکیل کنسول تازه باقی نمانده و مطابق برنامه‌ریزی‌ها قرار می بود این فرآیند در سال ۲۰۲۶ برای اراعه احتمالی در سال ۲۰۲۷ اغاز بشود. اما به نظر می‌رسد مایکروسافت دیگر از ادامه این مسیر یقین نیست و در حال بازنگری در استراتژی‌های کلان خود است.

بر پایه این شایعه ها آینده ایکس‌باکس بر انتشار کردن نرم‌افزار و تمرکز اختصاصی بر روی دارایی‌های معنوی سودآور همانند Call of Duty و Minecraft و Forza Horizon محکم خواهد می بود. در این سناریو رایانش ابری به گفتن پلتفرم مهم ایکس‌باکس شناخته خواهد شد و سرویس گیم بعد به دروازه ورود به xCloud تبدیل می‌بشود و قیمت آن نیز کم کم افزایش خواهد یافت.

مطابق این رویکرد مایکروسافت نرم‌افزارهای خود را بر روی هر دستگاهی که بازار و کاربرانی مایل به خرید عناوین آن داشته باشد اراعه خواهد کرد. این استراتژی به نوعی تکرار مسیر شرکت سگا است که وقتی از بازار کنسول‌ها خارج شد و به یک ناشر شخص ثالث تبدیل گردید. هرچند این تحول مسیر با دقت به افت فروش سخت‌افزار ایکس‌باکس در سال‌های تازه منطقی به نظر می‌رسد اما مایکروسافت پیش از این به طرفداران خود قول یک جهش فنی بزرگ در نسل بعدی کنسول‌ها را داده می بود.

این شایعه ها در حالی انتشار می‌بشود که کمتر از چهار ماه پیش مایکروسافت یک قرارداد همکاری چندساله با AMD برای ساخت دستگاه‌های نسل بعدی از جمله کنسول‌ها و دستگاه‌های دستی و ابری امضا کرد. یقیناً امکان مذاکره مجدد با AMD و حذف قسمت کنسول از این قرارداد وجود دارد اما این چنین تصمیمی با عکس العمل تند طرفداران ایکس‌باکس روبه رو خواهد شد.

آن‌ها نه تنها کنسول محبوب خود را از دست خواهند داد بلکه امکان پذیر دسترسی به کتابخانه بازی‌هایشان که چندین نسل را از طریق قابلیت حمایتاز بازی‌های قدیمی در بر می‌گیرد نیز به خطر بیفتد. با این حال تام وارن از رسانه The Verge در پادکست Xbox Era اعتبار این افشاگر را تایید کرده و حرف های است که SneakersSO از برنامه‌های داخلی مایکروسافت اطلاعات بسیاری دارد.

در عکس العمل به این گمانه‌زنی‌ها مایکروسافت بیانیه کوتاهی را در اختیار وب‌سایت Windows Central قرار داده است. در این بیانیه آمده است که این شرکت به طور فعال در حال اندوخته‌گذاری بر روی کنسول‌ها و دستگاه‌های فرست-پارتی آینده خود است که توسط ایکس‌باکس طراحی و مهندسی و ساخته خواهد شد.

مایکروسافت این چنین به جامعه گیمرها پیشنهاد کرده برای کسب اطلاعات زیاد تر توافقنامه این شرکت با AMD را مجددا مرور کنند. این بیانیه مشخص می کند که اکنون قرارداد با AMD پابرجاست و برنامه‌های سخت‌افزاری حداقل روی کاغذ ادامه دارد. با این وجود لحن محتاطانه و کلی این جواب نتوانسته است به طور کامل نگرانی‌ها را رفع کند و آینده سخت‌افزاری برند ایکس‌باکس هم چنان نوشته داغ او گفت و گو و تحلیل در بین کارشناسان و طرفداران باقی مانده است.

دسته بندی مطالب

مقالات کسب وکار

مقالات فناوری

مقالات آموزشی

مقالات سلامتی

[ad_2]

مایکروسافت مدل رایگان و پر از تبلیغات Xbox Cloud Gaming را آزمایش می‌کند

مایکروسافت مدل رایگان و پر از تبلیغات Xbox Cloud Gaming را آزمایش می‌کند_سیاه پوش

[ad_1]
نوشته و ویرایش شده توسط مجله سیاه پوش

به نظر می‌رسد شرکت مایکروسافت بعد از افزایش پنجاه درصدی قیمت‌های سرویس Xbox Game Pass ، تا این مدت تغییرات خود را در خدمات بازی‌های خود تکمیل نکرده است. یک نسخه رایگان از سرویس Xbox Cloud Gaming اکنون به طور داخلی در حال آزمایش است و قرار است به زودی آزمایش عمومی آن اظهار بشود.

به نقل از قسمت اخبار گیمینگ رسانه اخبار فناوری و تکنولوژی تکنا، مسئله قابل دقت اینجاست که رایگان بودن این نسخه با نمایش تبلیغات همراه خواهد می بود. نحوه کارکرد این سرویس به این صورت است که بازیکنان قادر خواهند می بود بازی‌های رایگان و برخی از بازی‌های خودشان را به همراه مجموعه‌ای از عناوین کلاسیک Xbox Retro Classic به طور استریم بازی کنند. نحوه نمایش تبلیغات هم بدین شکل است که کاربران باید پیش از اغاز استریم هر بازی نزدیک به دو دقیقه تبلیغات را مشاهده کنند.

مایکروسافت اکنون برای این نسخه رایگان محدودیت‌هایی را در نظر گرفته است که شامل جلسات یک ساعته بازی و در کل حداکثر پنج ساعت بازی رایگان در ماه می‌بشود. این نسخه قرار است بر روی رایانه‌های شخصی کنسول‌های Xbox و دستگاه‌های دستی در دسترس باشد. هرچند امکان پذیر این محدودیت‌های وقتی تا زمان اراعه نهایی تحول کند. قبلاً پچ پچ‌هایی شنیده شده می بود که مایکروسافت در پی اراعه Cloud Gaming با قیمتی مقرون‌به‌صرفه‌تر است که این نوشته می‌توانست به افزایش قیمت‌های تازه Xbox Game Pass نیز اشاره داشته باشد اما مطرح تازه یک قدم فراتر می‌رود.

با این وجود باید دید چه افرادی با محدودیت‌های شدید جلسات یک ساعته و حداکثر پنج ساعت در ماه می‌توانند از این سرویس راضی باشند. این مطرح تازه بعد از افزایش قیمت کنسول‌ها و به جستوجو آن حذف برخی از قابلیت‌های افت دهنده هزینه و تخفیف‌ها برای مشترکین اراعه می‌بشود و به گمان زیادً با حجم بیشتری از تبلیغات روبرو خواهد می بود.

در کل به نظر نمی‌رسد این تغیرات با استقبال عمومی پرشوری همراه باشد. در کنار افزایش تعداد عناوین روز اول اراعه برای مشترکین آلتیمیت و اضافه شدن Fortnite Crew و Ubisoft+ Classics به این بسته که توجیهی برای افزایش قیمت‌ها بودند این حرکت تازه مایکروسافت می‌تواند استراتژی طویل مدت این شرکت برای جذب مخاطبانی باشد که علاقه‌ای به پرداخت حق اشتراک کامل ندارند.

به گمان زیادً یک ردیف اشتراک فقط ابری، یک ردیف با حمایتتبلیغاتی یا پیشنهادات موبایل-محور در آینده در دسترس قرار خواهند گرفت. سوال بزرگ آینده این است که آیا سرویس گیم بعد می‌تواند خارج از کنسول‌ها به یک محصول پایدار تبدیل بشود و مایکروسافت چطور به بهترین شکل ممکن به این مخاطبان دست یابد. دستیابی به این مقصد حداقل الزام افت هزینه ورودی برای ردیف Essential و آزمایش مدل‌های گوناگون همانند نسخه‌های فقط ابری دارای تبلیغات یا تمرکز بر اراعه موبایلی است. مایکروسافت برنامه‌ریزی کرده است که پیش از اراعه کامل این سرویس در ماه‌های آینده آن را از طریق یک بتای عمومی تست کند تا بازخوردهای نهایی را دریافت نماید.

دسته بندی مطالب

مقالات کسب وکار

مقالات فناوری

مقالات آموزشی

مقالات سلامتی

[ad_2]

ایکس‌باکس با بزرگترین سرمایه‌گذاری تاریخ خود به منتقدان گیم پس پاسخ می‌دهد

ایکس‌باکس با بزرگترین اندوخته‌گذاری تاریخ خود به منتقدان گیم بعد جواب می‌دهد_سیاه پوش

[ad_1]
نوشته و ویرایش شده توسط مجله سیاه پوش

در بحبوحه انتقاداتی که اخیرا حوالی قیمت سرویس اشتراکی گیم بعد نقل شده است مایکروسافت با قاطعیت از این سرویس دفاع کرده و اظهار نموده که امسال بزرگترین اندوخته‌گذاری تاریخ خود را در این پلتفرم انجام داده است.

به نقل از سرویس اخبار گیمینگ قسمت رسانه اخبار تکنولوژی تکنا، کریس چارلا رئیس قسمت ID@Xbox در مصاحبه‌ای با خبرگزاری ها ضمن رد این انتقادات به گسترش‌دهندگان و تمایل آن‌ها برای اراعه عناوین آینده خود بر روی این سرویس اشاره کرد. او پافشاری کرد که اکثر شرکایی که بازی‌های خود را در گیم بعد اراعه کرده‌اند خواهان برگشت و ادامه همکاری می باشند. در نتیجه این استقبال مایکروسافت قراردادهایی با بیشتر از ۱۵۰ شریک تازه برای گسترش کاتالوگ بازی‌های این سرویس امضا کرده و به طور مداوم در حال مذاکره با صدها گسترش‌دهنده دیگر برای افزودن عناوین تازه است. این اندوخته‌گذاری عظیم نشان‌دهنده ضمانت طویل مدت ایکس‌باکس به گیم بعد و تمرکز بر اراعه متنوع‌ترین و شوق‌انگیزترین مجموعه بازی‌ها در صنعت گیمینگ است.

چارلا این چنین به سابقه و ریشه‌های شکل‌گیری گیم بعد اشاره کرد و گفت که این سرویس حاصل یک سفر پنج ساله و آزمایش‌های متعدد بوده است تا استراتژی نهایی آن تدوین بشود. او با اشاره به نمایش گسترده بازی‌های جدا گانه در اتفاقات گیمزکام اهمیت تنوع در سبد محصولات ایکس‌باکس را یک نیاز حیاتی دانست.

به حرف های او سال قبل مایکروسافت با بیشتر از ۵۰ تیم گسترش‌دهنده برای امضای اولین قرارداد گیم بعد همکاری کرده است. این اظهارات در واقع پاسخی به نگرانی‌ها در رابطه افت احتمالی کیفیت و کمیت بازی‌های تازه در این سرویس است و مشخص می کند که ایکس‌باکس نه تنها تصمیم تضعیف گیم بعد را ندارد بلکه با اندوخته‌گذاری بی‌سابقه‌ای در حال تحکیم و گسترش آن به گفتن محور مهم اکوسیستم خود است. این رویکرد مایکروسافت را در رقابت با دیگر پلتفرم‌ها در موقعیت قدرتمندی قرار می‌دهد.

دسته بندی مطالب

مقالات کسب وکار

مقالات فناوری

مقالات آموزشی

مقالات سلامتی

[ad_2]